果是玩家与玩家之间的对抗,以他对玩家的了解必然会出现舞弊现象。
例如双方玩家商量好回去各分一半收益,然后摆烂对决,草草结束。
甚至是一方主动自我了结,速死速决。
这类行为出现的次数多了,玩家在古神奴仆眼里的价值就大打折扣,毕竟古神竞技场不是慈善机构,它们需要通过斗士之间的惨烈搏杀赚取收益。
摆烂行为会导致古神族摄取不到一丁点斗魂能量,从而对玩家族的态度发生转变。
这是祁胜较为担心的一个问题。
竞技场要是抽中了两个玩家相互厮杀,就有概率出现预料之外的表现。
但这个问题在这一轮的调查观测中找到了答案。
古神族制定竞技场规则时,显然也是考虑到同族相遇后会出现一方牺牲自己成全另一方的可能性。
所以竞技场的抽签规则,会将被标记为同族的战士分开,避免出现此类事件发生。
而这个设定很好的解决了祁胜的担心。
只要不让玩家相遇,抽象的事件就不会发生。
没有多想,他开始继续关注玩家在竞技场的表现。
获得1胜的玩家在房间里恢复状态后,毫不犹豫地申请开启第二轮竞技战。
对玩家而言,他们不需要任何心理建设与准备。
既然打完了第一轮,那就尽快开启第二轮战斗。
让他们在房间里等上三天,比杀了他们还难受,这个时间还不如去狩猎赚收益。
哪怕不狩猎,也可以躺在彩雾海岸地区享受明媚的阳光和自然风景,以及超越现实世界味觉反馈的各种美味灵食。
留在这里浪费时间,完全就是傻子行径。
通过第一个进入竞技场的玩家的表现,他们得知可以提前开启第二轮战斗,他所以不犹豫的联系了监管竞技场的古神奴仆。
对此,古神奴仆没有拒绝,给剩下的玩家安排了第二轮竞技。
这一轮竞技开启后,7个直播间涌入大量玩家。
虽然是同阵营的兄弟,但直播间里的玩家都在呼喊强敌登场。
用直播间某位玩家高点赞的话说就是:乡亲父老太想念你们了