的特点是,即使站着不动,也能对附近目标造成持续伤害,敌人伤口流失的血液还会治愈玩家受损的身体。
由于渴血印记是类似迟钝的领域类型技能,结合其他特效流命魂可以生成近战领域。
期间只要目标只要受伤,就会被渴血印记吸血,气血流失造成的物理伤害可以叠加猛毒特性,猛毒特性可以自动叠加禁刃特性,再加上破碎领域的物理穿透效果。
期间,受伤加重的敌人会产出更多气血,形成正向的输出与回血循环。
而且这套血魔流的星脉组合上限非常高,未来可以叠加更多特效流命魂,在拥有较高防御力的同时,还具有持续的输出能力。
新命魂的测试效果,引得一众石像流玩家狂喜。
游戏开服至今,玩家最苦恼的问题之一就是回血。
没有适配奶妈的命魂,导致每次回血都得通过喝药解决。
伴随命魂等级提升,狩猎怪物的强度也在提升。
初级治愈药剂已经无法满足石像流玩家的回血,往往需要喝上数瓶才能回满血条。
为了节省提高战斗时的回血效率,许多石像流玩家都改喝中级治愈药剂。
每天在药剂上的费都是一笔不小的支出,需要队伍里的其他玩家均摊支出,不然个人负担压力过重,很容易影响到成长速度。
渴血虽然无法代替奶妈职业,却也能缓解前期回血困难的问题。
石像流玩家一致在论坛给新命魂打出了极高的评分。
收容源初的插曲过后,玩家大军翻山越岭赶赴极乐大殿。
在此期间也发现了一座领域节点。
但这座领域节点附近有强大的怪物族群守护,它们以节点孕育的能量成长,根本不可能让玩家靠近。
没有组织起联合作战团,玩家也不敢冒然接近领域节点。
一天半后,第一批玩家在神王的率领下到达极乐大殿入口。
但他们却没有急着进入,而是将入口围了起来,保证没有其他玩家能够偷溜进去。
这么做的原因,神王已经在论坛发帖说明。
表示上次他虽然没有进入极乐大殿,却也看了当时的直播视频。
有了