论坛的官方更新帖下,针对这一问题展开热议。
超神小鸡仔:不是,我不能理解聚众的规则特性效果为什么是越热门的命魂加成效果越高,不应该设定越冷门的命魂加成效果越强吗?这样大家都去玩热门了,谁还玩冷门啊,官方考虑改一下设定?
黑夜将至:好家伙,这规则特性的效果竟然是百分比加成,照这个趋势发展下去,未来热门的命魂强度提升好几倍都不是问题,这就是领地规则特性的强大吗,不过玩冷门命魂的玩家要难受了,本就和热门星脉组合有差距,现在差距进一步拉开。
这河狸吗:美滋滋,我镶嵌的食气和骨火命魂排在第一和第二,双重加成螺旋升天,这是我喜欢的版本更新,我给满分。
反手就是两巴掌:大家都来玩黑甲蛇命魂,这命魂包强的,入我黑甲门,四海皆兄弟,以后有事招呼一声,兄弟必为你赴汤蹈火,两肋插刀,让我们一起把黑甲蛇命魂送上聚众加成榜一的位置。
不吵不闹不炫耀:为什么复活(血肉重塑)也能算一个规则特性,还是初始规则特性,能不能给升级一下,把复活的60分钟冷却给取消了,改为直接在帝冢村秒复活,要是能改成原地复活就更好了,再把祭力消耗也给取消了,这才是领地规则特性该有的强度,负收益不合理。
就此出现在我眼前:完了,我们玩冷门命魂的天都塌了,大家一起弱得好好的,你们玩热门星脉流派的凭啥能有额外加成待遇,我要求再来一个冷门强化的领地规则,现在的更新不公平,我抗议!
新规则的融入,有玩家欢喜也有玩家为之哀嚎。
论坛随之涌现一大批招募党玩家,热情推销自己使用的星脉搭配,希望更多玩家选择和自己一样的流派。
攻略党玩家的数量在此期间暴涨。
许多从不在论坛分享星脉流派组合的玩家拿出星脉搭配,在论坛发帖解释这套组合的优点,并表示选择自己的星脉搭配绝对强。
利益相关,每个玩家都希望自己使用的命魂成为热门。
这也是游戏开服以来,第一个所有玩家都能获得的免费增益效果。
这次收容,也让玩家对下一个被收容的领域规则特性有了期待。
可以预想到的