系特点的布局。
待玩家军团第二次袭来,规模已经达到五万,期间还混入了大量等级不高的萌新玩家,想要浑水摸鱼。
突如其来的战争,顿时把恶甲族给打懵了。
这期间,玩家也发现了恶甲族的一个弱点。
相比较其他势力战斗时的勇猛,恶甲族战士在战斗中根本不敢拼死相搏。
能躲就绝不硬抗。
这种战斗风格在玩家眼里完全可以称得上是弱点。
在这之前他们遇到的都是黑潮、虫潮,这类无惧死亡的战斗单位,哪怕是天火族、黑风族等势力的族人也都是豁出性命战斗。
唯独恶甲族是出手凶残,却不敢正面抗衡的战斗风格。
所以哪怕恶甲族在战力上占据绝对优势,玩家在气势上却是呈现一面倒的压制。
这次参战,冲锋最勇猛的无疑是巨莽族和夜魔族玩家。
得知有战争模式可以体验,许多主命魂等级不到20级的两族玩家果断跟着老玩家到来。
加入战斗后哪怕一击必死,但冲锋时却是无比热血,全程呐喊欢呼。
玩家军团在两族玩家加入战斗后,硬是压着等级远高于自己的恶甲族战士推进。
这种热血战斗的感觉,似乎激活了两族玩家体内的战斗基因。
看到如此多的近战玩家,以及石像流玩家登场,老玩家也是无比欣慰。
这意味着往后缺石像流的问题将被解决。
虽然招募异族玩家不一定能快速相处融洽,但总得有个过程。
可以预想到的未来,会有越来越多的种族进入游戏,与其他种族的玩家组队也会是玩家军团建设的大趋势。
毕竟这款游戏的背景设定上,所有玩家都是同一个阵营,一荣俱荣,一损俱损。
不同于之前的虚拟游戏,每一个种族都可以归为一支独立势力,相互征伐,抢夺资源。
这次战争除了腮鱼族玩家没有到场,天羽族玩家也在这一战中有亮眼表现。
拥有飞行能力的天羽族玩家是所有异族玩家中,选择石像流比例最少的玩家族群。
他们最喜爱的是以散矢命魂为核心构筑的远程输出流派,可以在飞行