也确实有在考虑,要不要推出武器锻造功能。
毕竟玩器灵流的普遍是近战,但法系玩家却没有任何可以增幅能力效果的武器。
但具体是否要推出此类功能,祁胜还在考虑中。
现在的玩家非常缺祭力用于实力的提升,再多开设一项消耗祭力的功能,月蚀族怕是又得挨喷。
月蚀族被喷没事,武器锻造功能推出后还会影响到玩家自身实力的成长速度。
除非是锻造的武器能够紧随玩家的成长进行强化。
如果是需要不断更新淘汰的武器模式,看似多了趣味性,却不利于玩家军团的发展。
这类更新反而拖慢了玩家的成长,浪费大量祭力资源。
相关问题他打算咨询超维,详细询问是否可以将锻造功能打造的武器,设定为可以通过强化不断增幅,或是可以将武器溶解后重塑返还,做到不浪费一丁点的祭力。
如果能够做到,那么武器锻造功能就有存在的意义。
跟随玩家成长的武器也可以视为玩家实力的一部分。
但现阶段超维和九阴正在忙碌,想要通过食气命魂为核心基石制作一个修炼系统,武器锻造的功能设定他暂时没有投入资源的打算。
没有多想,祁胜的关注重点仍放在雷狮领域的战争上。
这一战让祁胜看到了玩家又一项短板。
那就是面对精神系打击能力时,根本没有任何有效的应对手段。
近战玩家以气血强度成长为主,但精神系攻击却可以无视防御,直接破坏玩家的精神意识。
该如何解决这个问题,祁胜能想到的只有两种解决办法。
推出锻造功能,通过特殊资源制作精神系防御类的道具。
或是等待玩家收容一个可以抵御精神系伤害的命魂。
这类精神防御系命魂,也会是未来坦克流玩家必然镶嵌的选择。
他打算再等待一段时间。
如果玩家始终没法收容此类命魂,再通过添加新功能的方式补足短板。
就像是载具功能,正因为玩家还没达到飞天遁地,可以快速跨越一片区域的行动能力,这才推出载具弥补短板。