言情小说网 > 其他类型 > 童话世界的魔法师 > 上架感言(2/3)
们对高拟真游戏的震惊”,对升级、探宝的期待,相对就没那么重要了。

    再细一点,比如从xx归来的路明非,读者马上就知道,路明非肯定是要用xx里获得的能力,崛起,改变废柴人生。

    没办法,缺少合适方向,只能自己慢慢探索。

    有的灵感不错,写出来的反馈也不错,但是写完一次后,如果再继续重复类似的剧情,那就会让人审美疲劳了。

    比如睡美人,可以让主角当献出祝福的魔法师,让祝福的方向和立意更积极。

    但是,绝大部分童话原本的故事发展和结局都已经是大圆满了,很难找到同样合适的、让人信服的主角切入点。

    也有很多发现效果不佳、略有些走偏的尝试,截止目前大概有十几次,包括一部分是在正式发书的时候就已经改掉了。

    要是你看过我这本书发给编辑的初稿,一定会惊讶“啊?”“原来主角以前的金手指这么奇怪吗?还有一个看都看不懂的面板!”

    ——尝试的例子——

    比如:我说了我一开始想写的是神话文,所以也尝试过模仿希腊神话灵性支配者那本书。

    这本书的核心梗之一,就是把各种地球文娱作品的元素,搬运到神话世界。什么魔网啊,什么登神序列啊,什么九重地狱。

    这个卖点和两界流、第四天灾等都有相似之处,地球元素和异世界原本常态的碰撞。

    “地球元素和异世界的碰撞”,我在这本书里也试了一下,就是“莱茵给自己拟定三段式尊名”这段剧情。

    这个完全是初始大纲里设定好的情节。

    最后感觉效果并不算好。可能和标题简介有关——

    这个标题简介已经筛选了读者,并预设了一部分期待,本质上也把这本书可选择的方向限制住了!冲着这个标题简介来的读者,主要不是想看这个的。

    后续我考虑,现代地球相关元素可以有一点,但是不能太多。

    而且,也要和故事的画风契合,不能显得违和。

    ——这和我举例的书不一样,在那些以碰撞为卖点的书里,越是画风不一样,碰撞起来反而越吸引人。

    另外这种碰撞,也可以更强调思想方面的碰