发现了一些诚意十足的小技巧。
吐完火之后立刻点击平a,本体可以向前抓取,但需要保持一定距离才能抓取到,太近会将敌人打高导致无法抓取。
抓取效果同第三段平a。
技能简单,施法快,后摇小,伤害优秀。
卡卡西在心中默默给出评价,但就是冷却时间略久,而且能被单顶,同时抓取能力需要对距离的计算……恐怕在实战当中也不常能用到。
看似简单的一个技能实则没那么无脑。
随后继续体验技能二。
技能二跳起后在地面留下起爆符,起爆符延迟爆炸。
有一定后摇,但起爆符爆炸时后摇就能结束,可以有效防止近战类技能突脸。
又是一个很简单的技能?
卡卡西初上手体验二技能后有些疑惑。
不过很快发现,这个技能有着不错的y轴范围,大致与先前已经推出的百豪纲手类似,差别就是……百豪纲手的技能带有抓取效果,同时延迟震地的时间也会慢一些。
面具男二技能有无敌帧,速度方面几乎瞬发,没有反应的可能,只能预判,按下平a可以向上抓取的能力。
不怎么实用,但能抓取一些飞天的敌人,并躲避少部分技能。
伤害方面也很可观,两个技能的伤害加起来大约能达到部分忍者的奥义伤害。
而且这两个技能打伤害的速度大约在两秒左右,两秒伤害接近百万,可以说得上是很强的爆发能力了。
奥义技能通灵九尾,距离约一个屏幕,中场加两个身位可以命中眼前的敌人,但打不满伤害。
奥义打伤害速度很快,但前摇阶段没伤害、没时停。
奥义加技能加怒或扦插能在半个替身的时间内打满两百万伤害。
上手游玩之后,卡卡西忽然发现自己还真不好给这个忍者评强度。
这个忍者的技能同样是简单粗暴,甚至比暴怒带土还要简单……
可是给卡卡西的感觉却截然不同,技能设计固然简单,但平a需要操作者基本功的支撑,一技能远程起手,带有抓取功能,但同样对操作者有一定要求,同时存在被单顶的风险,可以看作一个博弈点。