巧——节奏。
当怪物一次性承受的伤害大于总生命百分比到一定程度时,就会出现僵直、眩晕、瘫软、倒地等各种特殊负面状态。不同的怪物物种,有不同的反应。
战斗节奏就是规划好自己的技能与伤害,将怪物打入“特殊状态”,让战斗变的更轻松的一种技巧。
就好比普通人挨了泰森一拳,不瘫软是不可能的。
怪物们有神秘法则庇护,受伤了也不会出现肢体断裂,在生命力清零前,始终会保持健全体态。
但同样,他们也会被技能的各种规则所限制,比如带眩晕的技能,哪怕是敲在腿上,依然会眩晕,除非他有眩晕抗性。
而类似削弱生命百分比,从而迫使怪物强制进入负面状态的机制,算是怪物们保留的为数不多的类生物特质。
简单点理解就是,怪物完全游戏数字化了,而人类职业者只能算半数字化。伤害过大会断手断脚,甚至开个大洞,虽然医疗技能能治愈,但真的很疼。
熊启也不急着走了,就在这里刷级。