懵。
两人的比赛都很c。
花云还输了两小局,莫铭是全胜。
按理来说不应该是莫铭领先嘛?
“就算有差距也不至于这么大吧?”
“为什么啊?”
就连当事人花云都有点懵。
他输了两小局,莫铭则是全胜。
本来他已经做好自己数据被莫铭给压制的准备。
结果被压制的反而是莫铭。
而莫铭的神色如常,仿佛这个结果本来就在他意料之中。
“这个数据,和他们两个人的打法风格有一定的关系。”
刑天见众人都有些不解,立刻解释道。
打法风格……
众人纷纷陷入思考。
脑海中回放着两人这些天比赛的表现,接着立刻恍然大悟。
原来如此,是这样啊。
“花云的话一般都是去c去操作的,而冥陌的打法比较偏向于抗压。”
“所以在数据上面,莫铭肯定要比花云难看不少。”
刑天说道,说完觉得自己的这话有些不妥,立刻又补充了一句。
“当然,数据只是一个参考,莫铭在对局之中的作用不小,数据没有办法体现他对于团队的贡献。”
众人闻言纷纷点头。
是这么一个道理。
选手的打法风格以及使用的英雄都会一定程度上影响着六芒星雷达图的数据。
就像carry型选手的数据大部分都会比抗压型选手的数据好。
又像是玩坦边的选手数据肯定没有玩战边的选手好。
莫铭这几场比赛基本上都在牺牲自己抗压。
对面无论几个人来抓都不让小a过来支援。
都是一个人在塔下尽量打出对面的多几个技能,拖延一下对面的时间。
接着再让队友完成收割。
甚至还把自己当做诱饵前去造成对面的一个脱节。
在这种情况下,数据怎么会比玩四保一和carry收割型的射手花云好?
“你们两个人是两种完全不同的风格,但这不是重点。”
“就算是不同的