第624章 《让子弹飞》看片会
“我觉得暂时没必要去自己研发游戏引擎,第三方开源引擎已经非常丰富,比如unity3d、虚幻等,我们使用这些引擎也能满足需求,更省时省力,也能利润最大化。而游戏最重要的是运营和推广,我觉得我们暂时不用去考虑自研游戏引擎。”许怡然说出了自己的观点。
“你们呢?”杨简看向林海啸和冯冀问道。
“我赞成老许的观点。”林海啸点了点头。
“我也是这么认为,暂时没必要花精力在游戏引擎上面。”冯冀附和道。
“那好,就按你们说的来,但是你们要在最短的时间去评估一下现有的开源引擎能否满足我们这款游戏的运行。如果不能,那就自己开发游戏引擎。”
三人点头答应下来。
“这是我们游科的第一个项目,这第一步一定要走扎实了。在我的计划里,未来我们游科会制作更多类型的游戏,我记得我们国内还没有3a单机游戏吧?我这也是我们未来的目标。”国内没有真正意义上的3a单机游戏,倒也不是单纯的技术原因,当然这也是其中的一个因素。
国内游戏工业化不成熟,由于早年的游戏机禁令等因素,国内游戏行业存在断代,无论是制作游戏的经验还是技术都远远比不上国外。这导致国内游戏厂商在制作3a级游戏时面临诸多挑战。
最重要的是市场环境不利。国内单机游戏市场相对较小,3a级游戏的开发成本高昂,而市场接受度有限,导致厂商缺乏动力去投资开发这类游戏。相比之下,网游和页游更容易赚钱,未来的手游也十分赚钱,因此各大游戏厂商更倾向于开发这些类型的游戏。
还有政策上的影响,2000年发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》(即游戏禁令)对国内游戏产业造成了重大影响。该禁令导致正规游戏公司退出市场,小作坊和盗版游戏盛行,进一步抑制了单机游戏的发展。
还有最后一点,那就是用户习惯的差异性,这一点其实不止是游戏行业,在影视行业还有视频网站等这些行业都一样。国内玩家习惯于免费或低价游戏,对于高成本的买断制3a游戏接受度较低。此外,国内玩家更偏好网络游戏这种具有