的是,这家公司不仅没死,反而越做越大。
在传统的制作委员会模式下,动画公司们普遍只能拿到制作费的一小部分,即使动画卖得再好,也很难分到更多收益。
再加上实体光盘销量的逐年下滑,本来资金就不充裕,想要做高规格的作品还要与财团或赞助商谈判,难上加难。
“算了,摆烂就摆烂吧。”
最近业界流传着这样一种消极心态:“既然注定赚不到钱,不如少花点力气。” 许多中小型公司只能维持生存,只要别赔到破产就满足了。
可是这家怪物公司不同,他们不但没裁员、没摆烂,还抢走了大批原画师与作监,搞出来的产品一个比一个精致,甚至带动了他们所触及的全产业链。
“他们这是想干什么?难道只是为了烧钱玩?”有资深制片人颇不理解,“动画能赚什么大钱,还真能挤出多少利润?”
“可他们的手游和周边产品,就凭这些高规格的角色立绘,吸引的可不仅仅是里番受众。”另一位业内人士皱起眉,“我最近看了他们手游的预热pv,每一个角色立绘都美得令人发指。你说,这得花多少钱请顶尖画师才能完成?”
一个不可忽视的问题摆在所有同行面前:“瀛洲高水平画师就那么多,能被他们不断挖到公司里?何况大夏那边能出的画师也多半要被本土市场消化,他们究竟从哪弄来这么一批牛人?”
几乎所有动画公司都在咬牙切齿地寻找答案,却一无所获。
在他们看来,秋叶原动漫株式会社简直像是凭空变出了一支华丽的军团。
有人想过派人挖角,可得到的反馈往往是:要么工资高得离谱,公司又不缺项目;要么就是画师态度冷得可怕,仿佛忠心耿耿地誓死效忠一位神秘老板,对任何外部诱惑都不为所动。
“他们到底有什么魔力?”
“难道背后真有某位超级财阀,大手一挥就签下所有人?”
随着怪物公司的作品越来越多,整个行业都陷入一种奇怪的气氛。
而在秋叶原动漫株式会社的高层会议室里,刘鹭轻轻合上手中的企划书,面色平静如水。
霜影和夜樱站在他身后,神情淡漠,却掩不住一股凛然的自信。