“那咱们开发什么游戏?”

    听完余年一席话,曲飞被彻底打击到信心,可又不甘心,“打游戏不能开发,小游戏又火不起来,这不是没路走了嘛。”

    “咱们可以做类似于《扫雷》这种大众类的益智小游戏。”

    余年不紧不慢的说道:“避开大制作游戏市场,抢占益智类游戏市场,简单迅捷的投入市场,一定会达到出其不意的……”

    “等等……”

    曲飞忽然打断余年的话,满脸困惑的问道:“《扫雷》是什么游戏?我怎么从来都没有听说过?”

    扫雷是什么游戏?

    扫雷这么家喻户晓的游戏他竟然没有听说过?

    余年眼睛越睁越大,一脸不可思议的看着曲飞。

    忽然,余年一拍脑门。

    他想起来,扫雷这款家喻户晓的益智小游戏是1992年4月份初和纸牌、空当接龙这三款小游戏被微软公司搭载在dows3.1系统中发布出来。

    起初这些小游戏的搭载并非是为了展示dows游戏操作系统的流畅顺滑,而是为了训练用户的鼠标左右键操作能力,让这些动作变得非常自然,并培养鼠标移动的速度和准确性。

    可令微软万万没有想到的是,这些三款小游戏一经推出,火爆全球,成为了家喻户晓的小游戏。

    余年意识到,与其去做其他游戏,不如和微软争抢时间,先于微软发行这三款游戏。

    一旦有了这三款游戏的版权,不仅能够赚到钱,还能给微软当头一棒,延缓微软dows3.1系统的发布,说不定能够给国内电脑公司创造机会,这绝对是一件好事。

    心念至此,余年冲一脸困惑的曲飞解释道:“扫雷是我去年闲暇时间私下制作过得一款游戏,不过是粗制乱造,现在看来,我觉得可以搞。”

    曲飞这会儿已经觉得只要能制作游戏就已经非常满足,于是连忙问道:“你给我说说扫雷这款游戏的情况。”

    “扫雷,顾名思义,那就是找出地雷。”

    余年耐心的解释道:“说白了,游戏目标就是在最短的时间内根据点击格子出现的数字,找出所有非地雷格子,同时避免踩中地雷,只要玩家踩中一个地雷,那游戏就