不只是岳振桥、一众镖师和飞刀。
黎念和林御也同样是如临大敌地看着门口。
而林御的耳边与脑海中,黎念和老郑的声音几乎重叠在一起、同时响起。
“三个人,都是玩家。”
“仨玩家,小心咯。”
林御手中的【恐惧火把】已经无声浮现,他站起身来看向了门口。
比起黎念和老郑,林御倒是没有特别如临大敌。
因为……
这三名『玩家』既然出现在了这石屋,也许未必就是抱着敌意来的。
根据林御对【对抗副本】这一类型的了解,目前汇总的所有【对抗副本】之中的经验,还没有出现过『通关条件』是直接杀死对方全体成员这种不死不休的条例。
通常来说,【对抗副本】往往只是参与其中的『玩家』们会被分成几个阵营、不同阵营的『通关条件』不同且存在一定程度的互斥关系。
比如一派玩家需要刺杀、另一派玩家则是需要保护。
或者是及几方要协助绝对水火不容势力的npc达成那些势力各自的目的。
总而言之……虽然基本上是“你死我活”的局面,但是这种“你死我活”却并不是直接写明出来的、而是推导出来的。
所以,某位『高阶玩家』、某个『玩家组织』的创始人就曾提出一个大胆的构想……
也许【对抗副本】是存在合作共赢、共同通关的可能性的。
于是、那位『高阶玩家』亲自在自己带组织成员遇到了某次【对抗副本】之后进行了试验——然后,竟然还成功了!
虽然不是全员幸存,但是双方的阵营都以一种微妙的方式完成了自己的任务条件。
林御恰好听说过这个故事——因为这个故事的主人公和那个组织,分别是『萝卜』大爷和『玩家互助会』。
这个案例和相关理论也被『秩序』收纳记录在案。
不过,这种条件极难达成。
毕竟把【对抗副本】两边的通关条件像是解密一样找到某个可能让两边都达成的方案,本身就不如直接干对面来得简单。
想要达成这种双赢局面,大概率是要跟整个【副本】作对,