言情小说网 > 其他类型 > 让你写智斗,你写游戏人生? > 第4章 出千(5/6)


    把衣服都输光了的史蒂芬妮站在空白的门口。

    她惨兮兮的看着眼前的空:“能让我,进去吗?”

    第一话,完!

    【剧情有点爽啊!】

    【好好好,就要看狠狠装!】

    【这孩子好惨啊,衣服都输光了哈哈】

    【开门,社区送温暖了】

    【嗯?不是开门,做检测了吗?】

    【我嘞个,会封号的话不要说】

    主评台。

    沈乐捏着手指,看着第一话的剧情后,点头道:“游戏人生第一话的剧情,整体的节奏和他之前两部的节奏比较像,都是没有采用传统的剧情切入,而是选择用大篇幅对故事背景和人物剧情进行塑造。”

    刘宇也感叹:“确实,这一点真的非常难得。对于创作有一些了解的观众都清楚,读者和观众的耐心,往往都是有限的。很少有人愿意长篇累牍的看你铺开设定,因此,无论是影视剧、小说还是动画,制作者们都更喜欢直接开始剧情,再慢慢介绍设定。”

    “因为这样节奏更快,爽点更加密集,能够留住更多的读者和观众!”

    宫俊也点点头:“的确,不过我认为这也是林临选手的风格,能把这种慢节奏的剧情写好,也是他的特点和本领之一。”

    舞台上,主持人贝宁适时问道:“那三位老师,对于游戏人生的剧情,你们有什么看法呢?”

    宫俊继续说道:“好问题。其实第一话,整体的故事才刚刚展开。从设定上来说,林临仍旧选择给了主角一个少年天才的设定,后面,就是穿越异世界,完成第一个小剧情,从剧情的节奏来说是大多观众非常舒适的读者区间。”

    “不过以讨论的角度来说,番剧目前可以讨论的故事其实并不多,可讨论的重点,更多侧重于背景上。”

    “哦?背景?宫老师有什么看法吗?”贝宁问道。

    一旁的刘宇补充道:“宫老师的话其实很明显,故事的背景,本身就对创作有很大的影响。一个开放的故事背景,会给整个故事塑造出一种精彩和真实的感觉,像游戏人生的背景就是如此。”

    “这一话其实最大的看点,就是神明特图的十条盟约。乍一看,这十