】。”
然后视频up主介绍了一下天启的补偿力度,开始表扬这堪称教科书般的反应速度和运营态度。
“其实这一批受和谐的不光光是【天启禁区】,我们看看其他游戏的补偿力度。”
(图:【无妻监狱】的补偿内容)
“全服送15抽,再送一个常驻自选或者是20抽,看起来也还能接受是吧……但前提是你不知道隔壁天启的补偿力度。”
“厂商在准备补偿方案的时候,也肯定会参考其他游戏的和谐补偿方案,然后厂商也不知道友商的补偿力度,甚至不知道哪几个游戏和自己一样被和谐了,这就相当于一个黑箱状态。”
“天启的补偿让玩家当场失忆,同时也就对友商造成了极大的压力。谁能想到,游戏在补偿这个赛道上还能卷呢?”
“可以预见的是,以后的游戏和谐的时候不得不参考【天启禁区】的补偿方案,就算做不到这么给力,但也不是之前那种发个十连糊弄一下就行的态度了。”
“天启是真真切切的帮大家把游戏的价格打下来,把服务卷上去了。”
“有人说他们这么做是在破坏市场环境,但手游早就进入了存量市场,这个时候如果还不服务好玩家,还用高高在上的姿态逼迫玩家购买溢价商品,玩家是肯定会流失的。”
“但玩家间还有另外一股声音,认为这波补偿的太多了,游戏在未来几个版本都可能挣不到钱,害怕游戏黄了。”
“但我个人认为这就是杞人忧天,可能是被那些霸道的厂商欺负惯了,好不容易碰上个服务玩家的反而有点不适应。”
“游戏厂商通常会预留一部分的资金应对节奏,有的是请up主水军kol或者是专业的公关团队引导玩家节奏思想,而有的厂商则会把利润让出来请玩家玩游戏,给玩家谋福利。”
两种厂商,一种是以鸡厂、聚裂等厂商为代表的畜牧业派。
还有一种则是现实世界的五雷、以及这个任务副本中的猫猫工作室为代表的服务业厂商。
“大家可能会疑惑一个问题,服务好玩家,游戏口碑也好了,玩家也愿意消费,这不是个双赢的事情吗?为什么很多厂商就是不愿意好好服务玩家呢?”