大。
所有商店与领主府内的设施都是可以互动的,玩家可以在这里进行购物吃饭泡澡等行为;
也可以去居民区从路人npc的口中了解到部分魔女的线索开启拯救女角色的支线;
或者干脆把这游戏当成galga与女角色约会跳舞观看戏剧提高好感度,在多个魔女好感度都较高的情况下还会根据每名角色的性格触发修罗场或者多人行剧情。
这块开放世界的部分算是五雷网络的技术试验田,许许多多新奇有趣想法都在这里一一得到验证。
韩帅还特意交代下去,这部分一定要开放创意工坊。
有些内容,自己没法做。
但是玩家一定会很乐意去补充的。
游戏上了pc平台,玩家想怎么玩就怎么玩。
至于战斗部分,【魔女战旗】则启用了战旗类型的玩法,魔女们是英雄单位,领土的军队们则是作为小兵单位出场。
如果玩家从未主动收集过魔女,或是角色好感度不够高的情况下,那就只能操控普通的士兵进行战斗,战斗将会更考验策略性。
后期在打赢了其他拥有魔女的势力时,还能捕获对方的魔女,再通过怀柔或是调教等手段收为己用。
“这款游戏才算得上是五雷网络的第一款单机游戏,【黑悟空】那个纯属是系统送来摘桃子的。”
“看起来,玩家们的反馈都很不错。”
韩帅对游戏最终呈现出来的品质感觉很满意。
大部分玩家也不吝溢美之词。
“新老婆来喽!啊?怎么又是五雷网络的?今年是五雷元年是吧?怎么到哪都是你家的游戏啊。”
“我凸(艹皿艹 )!这还是国内吗?不愧是五雷网络啊,永远能够突破我对美好事物的幻想。”
“那个紫发大姐姐我好爱,还有那个绿色的小可爱嘤嘤嘤,居然还有短裙双马尾,这熟悉的画风,简直和【碎星战线】那边的一模一样!”
“好兄弟,又是你,我哭了,先是【黑悟空】后有这个【魔女战旗】,国单的未来真的只能靠你了吗?”
“又是这样!每次都是游戏快做完了才通知兄弟们,请加大力度!一年出个五六款游戏吧,求