去往深渊】这是想给战斗玩法增加一些乐趣?
可你就算是完美弹反了,也没有多少正反馈啊。
顶多就是减少点对方的护盾值,如果对方不带盾那就无事发生。
这……弹了个寂寞?
“啊?这游戏居然还有连击技、浮空技、追击技、终结技……这么多设定?你咋没告诉我啊?”
这是玩了一个多小时后的彪老师在研究角色技能时候发现的设定。
他瞪着眼睛骂道:“你的新手引导教我做1+1,然后实际战斗让我做高数是吧!”
“这么重要的事情为什么不早说啊!害的我一个小怪都要打几分钟,地图上看到怪都不敢去打!”
“什么连击技、浮空技、追击技、倒地技都能回技能点,然后用技能点可以打出更多技能,最后终结技是消耗所有技能点,这一套体系你是准备让玩家自己发现吗?”
【哈哈哈,粥角玩家对此表示十分熟悉,就是这个味道。】
【回来了,一切都回来了,稀烂的战斗引导,鹰语拉满的对话,这就是我们鹰小姐啊!】
【很好,你已经学会了游戏的战斗玩法,接下来进行一场酣畅淋漓的战斗吧(图)】
“我说这游戏玩起来怎么这么折磨,原来你把东西都藏起来了啊!”
彪老师之前已经做好预期管理了,认定了这游戏就是纯纯一粪作,各种槽点也都记了下来准备之后发视频吐槽。
结果他是真的没想到,游戏厂商还能把自家游戏的玩法机制藏起来不让你发现的。
这理解了技能点连招机制后不说这游戏就变得很好玩了吧,起码也算有点爽点了。
之前的回合制战斗是真的让人玩的想打瞌睡。
“还有这个ui!你是不是有病啊,不会做游戏就再去多学几年!”他忍不住了,也不管直播间里还有多少粥p利刃,破口大骂起来。
“我想换个装备,需要点菜单,点角色,点角色装备选项,再点装备详情,然后才能看到这个装备是什么属性。”
“如果要把这件装备换给另一名角色或者想要对比装备属性的话,还得重复以上操作。学个技能也是一样烦,我都学完了技能为什么不能设置个自