脑接道。
伊依偏了偏头,很自然地就反问道:“不是因为沉浸式全息游戏很容易沉迷进去,还有游戏仓的营养液含量有限,导致长时间游戏有一定危险嘛?”
“这个是原因之一呢。”小脑接着调出了不知道哪里搜来的虚拟大脑的图片继续道:“主要是游戏倍速啦。”
“目前恋梦能做到的最高游戏倍速,是游戏时间流速和现实时间流速365:1。”
“小依依你也知道,恋梦的游戏是处于一种身体沉睡,但脑活跃度极高的情况下进行游玩的。”
“因为玩游戏的时候,大脑需要接收并处理大量的信息,脑活跃度长时间过高是很伤神经的。”
“而游戏倍速越高,会导致脑活跃度越高。因此我们会严格地控制玩家的游戏倍速和游戏时长。”
语言之流利,资料之齐全,用了伊依很容易理解的说法解释。
不难看出,关于这个解释小脑是早有准备。
伊依点点头,想了想又觉得不对劲道:“所以我现在这个算是游戏过度的后遗症?可是我以前也不是没有连着玩过十几天直接玩到营养剂空瓶的,毕竟游戏里面也要睡觉休息,当时也不至于啊。”
“所以都说并不是单纯的时长问题啦。”小脑说,“小依依你想嗷,你这半个月,在游戏里面过了多久?具体的。”
“那自然是……”伊依一愣,而后在脑中通过时间轴计算了一下才回答,“一百多年吧……”
而后自己回想了一下,发现自己确实在游戏中没了具体的时间观念,突然觉得有点好笑道:“游戏玩多了是有点容易傻吼。”
一天等于一年那信息量带来的脑活跃度,和自己这回大半个月等于一百多年的情况哪是能比的。
怪不得到现在脑子还是木木的。
伊依这样想着,又听小脑说道:“不过我们也不是完整地让小依依你过了这106年,小依依你的时间观念混乱很大概率是我们压缩了没有信息的无效时间导致的。”
压缩没有信息的无效时间?
“就是,比如说你不是来到了《纯白的魔女》开篇的近百年前嘛,但是其实真正有效的,小依依你该用到脑子的,是游戏开始时的那段时间。按