里早些时候醒来时的最大值还高。
杰克想知道的是,提升一项资源的最大值会对当前可用量产生怎样的影响。
他把1点自由属性点分配到耐力上,还剩下1点留着以后用。他看到体力值跳到了154\/180,最大值和当前值都固定增加了10点。
这是不是意味着只要不断升级,就有可能拥有无限的体力值呢?杰克心里琢磨着,不过他也承认,出现这种情况的可能性微乎其微。
对于最后这1点自由属性点,他不确定该怎么分配,所以暂时就先放着了。在他那一长串系统消息里,最后一个要查看的就是弓箭手职业达到5级所带来的结果:
弓箭手职业技能可用
杰克在心里表示想要浏览职业技能,然后一个长长的列表出现在他眼前。令他惊讶的是,出现了大量的武器技能。[基础双手武器(劣等)]、[基础盾牌技巧(劣等)]、[基础徒手格斗(劣等)]、[基础投掷武器(劣等)]等等。
唯一他似乎没有的就是和魔法相关的技能。说实话,杰克对这些技能丝毫不感兴趣。
他对自己已经升级过一次的[高级射箭术(普通)]就已经很满意了,而且他还有[基础单手武器(劣等)]技能,以防万一陷入像上次战斗那样被迫近身格斗的困境。
这样一来,列表底部就只剩下三个选项可供他选择了。
[基础陷阱术(劣等)]——弓箭手并非局限于正面交锋,还可运用战术智谋来取胜。解锁使用基础陷阱的熟练度以及如何设置陷阱的相关知识。根据陷阱的性质,对陷阱的属性效果给予微小加成。
[基础潜行术(劣等)]——最致命的捕食者是那种悄无声息接近猎物的。解锁基础潜行技能,让你更容易不被察觉,并融入周围环境。在成功不被发现时,对敏捷和感知属性效果给予微小加成。
[基础追踪术(劣等)]——任何狩猎的首要目标都是找到猎物。解锁追踪熟悉目标的基础熟练度。必须有可识别的踪迹才行。在追踪时,对感知属性效果给予微小加成。
这些都只是更基础的熟练度技能。回想一下之前那两名近身偷袭的家伙,他们的职业等级都超过了5级。
考虑到他们能一