个花园繁荣茂盛。
虽然这并非园丁的首选道路,但如果需要的话,他仍可以用珍贵的原料制作致命毒药,甚至是恢复性药剂。
每级属性加成:+3智慧、+3生命值、+3韧性、+3自由属性点。
他很快就排除了这个选项,因为他更喜欢前面那个。这个选项总共提供12点属性加成,所以从属性方面来看也更差一些。
不过它确实展示了他可以选择的其他一些发展方向。他推测,这是该职业另一种很常见的进化方向。
当然,就像描述文字说的那样,它侧重于植物照料,主要是有毒植物的照料。
虽然杰克明白“培育毒素”技能的价值以及园艺职业的重要性,但这确实不是他感兴趣的方向。
再看下一个选项,杰克有点傻眼了。
毒厨——毒厨追求的不是找到最致命的毒药,而是最能丰富菜单的毒药。能够用有毒食材制作菜肴,带来各种各样的益处。
这类厨师将有毒材料组合起来不是为了制造武器,而是为了制作食物。
虽然厨师仍可以制作普通食物,但他们更喜欢在烹饪中使用具有毒性的特殊食材。
每级属性加成:+3生命值、+3韧性、+2意志力、+1智慧、+1自由属性点。警告:成为毒厨后,与“恶蝰炼金术师”相关的技能可能会丢失或改变。
“想都别想,这都是什么鬼啊?”杰克读完后心想。
就因为过去两周多他一直把有毒的蘑菇和苔藓当作唯一食物来源,又是吃又是“烹饪”的,这该死的系统就判定他有资格当个厨师了。
从属性加成就能看出他烹饪技能有多差,总共才10点属性加成,只比他“恶蝰炼金术师”职业多2点。
而且这似乎也不是什么变体职业,就是个普通又奇葩的毒厨职业。
选择这个选项就完全偏离了他原本的职业方向,而且正如警告所说,还会导致他失去技能。
除非他脑子坏掉了或者真的特别痴迷烹饪,否则选这个就是纯粹犯傻。他很快跳过这个选项,光是有这么个选项就让他有点恼火了。
隐士炼金术师——隐士炼金术师对炼金术并不陌生,但从不与同行交流。这位炼