“叮!”职业:[弓箭手]已达到13级——已分配属性点,获得+1自由属性点
“叮!”种族:[人类(e)]已达到27级——已分配属性点,获得+5自由属性点
“叮!”种族:[人类(e)]已达到28级——已分配属性点,获得+5自由属性点
仅仅一场持续了几分钟的战斗,他就升了四级,击杀高等级敌人获得的额外经验值确实发挥了作用,
虽然击杀提示信息里并没有明确说明他获得了额外经验值,但显然是有的,如果要猜的话,或许职业和职业类别有着不同的经验计量方式?
不过,种族等级提升才是真正有价值的地方,每当杰克的职业类别升一级,他只能获得可怜的5点属性点和1点自由属性点,
而种族等级每提升一级,所有属性都会增加2点,也就是总共增加18点属性,还能获得5点自由属性点,
所以每升一级,两者在属性点上的差距就是6点和23点,几乎相差四倍呢。
当然,他的职业也挺厉害的,每次升级能提供15点属性点和5点自由属性点,总共就是20点,
不过得记住,那是进化后的特殊职业,而且到目前为止,职业或者职业类别升两级,种族等级才能升一级,至少一直是这样的规律。
职业类别达到10级自然也意味着别的事。
可学习弓箭手职业技能
杰克从自己的职业中获得技能后,就知道得做好心理准备了,毕竟不能指望从一个基础初始职业里随机获得稀有甚至史诗级别的技能,
所以没抱多大期望,他开始查看技能列表,第一个技能就和他预想的一样基础。
[双箭齐发(普通)]——弓箭手的箭用之不竭,一支箭可化为两支,允许弓箭手射出一支在飞行过程中能分裂成两支的箭,
使用“双箭齐发”技能时,敏捷和力量属性可获得小幅加成。
这个技能很有奇幻色彩,有好几种实用的用途,单是偷袭这一点就很棒,哦,你以为只有一支箭朝你射来?
抱歉,其实是两支,不过他最关心的是,分裂后的箭和毒药配合使用时会怎样,是两支箭都带毒呢,
还