是都没毒,又或者只有“原箭”有毒,还是说这个技能会完全重新召唤出两支箭呢?
他感觉这里面有太多不确定因素了,如果这个技能和毒药不能配合使用,那他可就不感兴趣了。
如果只是把毒药在两支分裂的箭之间平分,那还不如不分裂呢,把一剂强效毒药作用在一个部位,
可比在两个部位分别施加两剂弱毒药效果好得多,前者更难治愈,也更难清除。
对这个技能,他的顾虑比兴奋更多,于是接着往下看。
[弓击(普通)]——谁说弓只能用于远距离攻击?允许弓箭手用弓击打目标,将其击退,使用“弓击”技能时,可提升弓的耐用性,力量属性可获得小幅加成。
这个技能就简单明了多了,就是一个能让他更好地用弓击打敌人的技能,其目的似乎是让敌人和自己保持距离,
这个技能确实挺有用的,但杰克看到这个技能时并没有多激动,他接着往下看,希望能有更好的技能。
[弹跳箭(普通)]——弓箭手的箭袋里藏着许多妙招,
允许弓箭手射出一支射中第一个物体后能反弹的箭,使用“弹跳箭”技能时,敏捷和力量属性可获得小幅加成。
这个技能看着就很花哨,挺有意思的,但对于它的实用性,杰克抱有很大疑问,他觉得这就是那种对敌人用一次可能有效,
但之后就完全没用的小把戏了,而且要是敌人之前见识过这个把戏,下次就没那么容易上当了,说实话,在他看来,这又是一个让人失望的技能。
[主动伪装(稀有)]——有时候,仅仅隐身是不够的,还得隐藏自己的整个存在,集中魔力,使自身气息与周围环境相协调,
当完全静止不动时,能更有效地隐藏自己,成功隐藏时,智慧属性可获得小幅加成。
这个技能就更让人兴奋一些了,杰克觉得这个技能应该能让他躲过除五感之外的探测手段,甚至有可能避开那些带有魔法的感知技能的探测,
他不禁想,这个技能对我的感知范围有效吗?
另一个有意思的地方在于,这个技能消耗魔力,并且受智慧属性加成,而他弓箭手职业里的其他技能都是受力量、敏捷属性加成,有时