候也受感知属性加成,
而且激活那些技能——好吧,准确地说,目前只有“弓箭手之眼”这一个技能——消耗的是体力,而不是魔力,
这个技能的稀有度更高,所以确实是个值得考虑的选项,至于最后一个技能,同样也是稀有度的技能。
[强力射击(稀有)]——一位有时间准备完美一击的弓箭手会是最致命的敌人,允许弓箭手蓄力射击,
射击威力随蓄力时间增加而增强,蓄力时间越长,消耗的体力越多,使用“强力射击”技能时,敏捷和力量属性可获得小幅加成。
这个技能相对简单,就是引导并蓄力,然后射出威力巨大的一箭,杰克像分析其他技能一样,思考着这个技能的应用场景,
它作为开场技能肯定挺有用的,毕竟他有足够的时间来蓄力射击。
他之前就考虑过,自己射出的箭威力可能不够大,没办法穿透敌人的外皮,甚至可能连敌人天生的护甲都射不透,
比如说,那些大野猪就有一层粗糙的外皮保护着,杰克记得当时都很难射穿,像爬行动物之类的野兽通常也都有天生的护甲,
见鬼,恶蝰本身就是条蛇,哪怕是它现在的形态,也是全身覆盖着鳞片呢,如果说那些鳞片没有很强的防御能力,杰克才会觉得奇怪呢。
要是把对手换成人类的话,这个技能也会有用,之前的那些技能似乎都侧重于耍小聪明和隐藏,这两点在对付人类时挺有用的,
但目前对付野兽就没那么实用了,现在的野兽对周围敌人的感知能力很差,太容易被偷袭了,耍小聪明也完全没必要,因为它们除了冲过来用自己天生的能力攻击外,也没别的招数了。
而“强力射击”技能则能让他更快地干掉一头野兽,从而让战斗变得更轻松。
不利的一面是,这个技能需要引导蓄力,可能得花些时间才能正确使用,很可能在一场战斗中,
杰克只能射出一箭好箭,如果他能设法和敌人拉开足够的距离,或许能射出两箭。
总的来说,这些技能让他有点失望,不过话说回来,他已经被恶蝰技能给“惯坏”了。
当时杰克没打算去对付人类,只要能避免,他永远都不想和人战斗,