,他曾仔细考虑过猎人追踪和猎人陷阱专长这两个技能,但最终还是选择了分裂箭技能——他并不后悔这个决定。
他能想象到很多这两个技能会派上用场的场景,但就是觉得它们目前对自己没什么吸引力。或许下次吧,他心里想着,心里很清楚下次可能又会出现更有吸引力的选项。
毕竟,技能里最让人兴奋的部分永远是新出现的那些。这次就有几个新技能,不过第一个技能实在没什么让人兴奋的地方。
[魔力注入打击(普通)]——有时候,简单之中蕴含力量。用魔力为近战武器充能,攻击可造成额外伤害。使用魔力注入打击时,会为智力和力量属性效果提供小额加成。
这个技能就是……嗯,怎么说呢。也许它能有点用处,但杰克怀疑它远比不上他其他的技能选项实用。
而且,近战本来就不是他的首选。虽然他觉得自己近战还算凑合,但最终目的还是想找机会拉开距离,然后重新用弓作战。
这个新增技能选项的出现也进一步证实了一个规律,那就是他或多或少能直接创造出这些新的技能选项。他很确定魔力注入打击这个技能就是因为魔力注入强力射击而出现的。
当然,他也确信系统解锁技能的方式背后有着更复杂的原因。
他自然不会选择魔力注入打击这个技能。下一个技能选项的出现让他更容易排除这个选项了。
[雄心猎手的决心(稀有)]——雄心猎手即便面对最可怕的敌人也不会退缩。意志如堡垒,猎手心坚定。提升对所有精神及幻术类攻击的抗性。提升对压制效果的抗性。根据意志力属性为雄心猎手的决心技能效果提供小额加成。
一个被动防御技能,而且还是罕见品质的。技能效果看起来还行,不过对杰克目前的处境来说,不一定有多大用处。
到目前为止,他还没怎么遇到过精神操控之类的情况。但一想到这个,他就怕得要死。大脑是个很复杂的东西,杰克一点都不喜欢大脑被操控的想法。
想象一下,有人在自己毫无察觉的情况下控制自己,那简直太可怕了。仅仅因为某个变态的技能就变成一个心甘情愿的傀儡。不过,他希望大多数精神魔法不是那样的。
回想起来,也