“既如此,那便试试吧。”
顾名若有所思的点了点头,坐到了少女对面的那方石凳之上。
“游戏名称,叫做修正时间线。”
少女从桌下拿出来了一副卡牌,缓缓介绍着规则:
“你们需要修正历史的时间线,最终才能从这循环的沙漏之中脱离——请看桌面。”
石桌之上,那围绕桌子一圈的环形沟壑开始微微泛起蓝光,渐渐汇聚成了一个头尾相交的蓝色环形线,随即,蓝环以一个极慢的速度开始转动。
紧接着,一个个卡槽开始缓慢于石桌之上浮现。
顾名看了一眼,那卡槽的大小,与少女手中的卡牌相差无几。
少女随意的从手中抽出了一张卡牌,正面朝外,展示在了众人的面前。
那是一张枪炮交叉的牌面,枪炮之下,写着几个明晃晃的大字——第一次世界大战。
“我手中的每一张卡牌,都标注了一个历史事件。”少女说道,“比如我手中现在拿着的这张,就是第一次世界大战。”
“你们看不到这次事件的具体时间,只有凭着你们对历史的了解,将其放入正确的时间线之中。”
“当然,若你们不知道其具体的发生时间,给你们一个忠告。”
“除了瞎猜之外…你们还可以凭借着它前后发生的时间,进行推理。”
“比如这样。”
她将那张“第一次世界大战”卡牌,甩入了面前的一张卡槽之中。
接着,她又拿出了另一张卡——罗马帝国的灭亡。
随后,将这张“罗马帝国的灭亡”,放入了“第一次世界大战”的前置卡槽之中。
“罗马帝国的灭亡,当然在第一次世界大战发生之前。”
她点了点前方的桌子,“所以,即使你不知道具体事件的发生时间…只要你能将它们按照正确的时间线排序的话…就算成功。”
如此一番演示,顾名也算看懂了。
简单来说,就是将历史上一系列的“大事件”按照时间排序即可——也就是所谓的,修正时间线。
这一次,不是推理。
而是单纯的拼每个人的历史知识存储量。