言情小说网 > 都市言情 > 不朽从二零一四开始 > 第88章 像极了在做阅读题(2/3)
,反而削弱了游戏的深度与挑战性。

    一些资深玩家指出,游戏的解谜难度偏低,通关后成就感有限。

    尽管如此,大多数人仍然认为《纪念碑谷》为解谜游戏注入了新的活力。

    正如gaspot的专栏文章所写,“它并非没有深度,而是用艺术的方式表达了游戏的另一种可能性。”

    看到这样纷至沓来的评论,林枫都有点哭笑不得。

    这些评论怎么那么像曾经“做阅读题分析作者表达了怎样思想感情时候”的情景呢?

    其实,像是《纪念碑谷》的成功原因并没有太多花里胡哨的技巧。

    在林枫看来,这款游戏能够成功主要原因是时机得当。

    2014年恰逢移动游戏蓬勃发展的时期,智能手机和app store的普及让越来越多的用户习惯于通过移动设备进行娱乐。

    作为一款能够带来高度沉浸和视觉享受的解谜游戏,《纪念碑谷》自然吸引了众多用户的关注和下载。

    而正是在这种快速增长的移动市场环境下,它得以迅速扩散并引爆流行。

    可以说,《纪念碑谷》借助了移动游戏市场的大趋势。

    当然,艺术家的助攻也必不可少。

    甚至是关键的决定项。

    想象一下家长对于一个游戏和一个艺术品的态度,那肯定是不一样的。

    一个东西,你说他是游戏。

    家长会说游戏有害健康。

    但如果一个东西,被一堆艺术家众口一词地说成是艺术品。

    艺术品当然是具有收藏的价值。

    可以说艺术家的这波助攻使得《纪念碑谷》这款游戏被带入了更多元的用户群体中。

    这直接促成了《纪念碑谷》销量倍增。

    如果说除此之外还有什么别的原因?

    那就是因为《纪念碑谷》没有直接的对手。

    是的,从商业角度来看,《纪念碑谷》之所以能够迅速取得成功,也在于它在市场中的独特定位。

    2014年的移动游戏市场虽然逐渐成熟,但主要以快节奏、轻量化的休闲游戏和氪金机制的游戏为主。

    解谜游戏本身就已小