言情小说网 > 都市言情 > 不朽从二零一四开始 > 第226章 用薪创造快乐(1/4)
    说起来《部落冲突》的运营策略与林枫之前的项目完全不同。

    林枫之前搬运的游戏,比如《2048》、《fppy bird》和《纪念碑谷》,都属于买断制。

    玩家花费一次性费用下载游戏即可拥有完整体验。

    这些游戏没有额外的内购或者长期运营的概念。

    这样的买断制游戏的优势在于开发周期短、回流资金迅速。

    当然这些游戏的局限性也显而易见。

    首先盈利有限。

    一旦热度过去,收入曲线便急速下滑。

    另外无法长线运营。

    一款游戏只能卖给同一个玩家一次,缺乏持续增长的营收来源。

    相比之下,《部落冲突》则是一款长线营收的产品。

    从前世这款游戏的成绩来看,该游戏甚至能达到稳定月入1亿美元的成绩。

    这样的成绩无疑是很有吸引力的。

    这样的营收成绩几乎相当于每月搞出了一个《纪念碑谷》这样的爆款。

    能有如此强大的吸金能力。

    这意味《部落冲突》它的设计从一开始就必须服务于“持久吸引玩家”和“持续变现”这两大目标。

    林枫从自己的经验出发,分析着买断制和长线经营类游戏这两种不同模式之间的内在区别。

    买断制游戏只要有一个核心卖点就足够了。

    只要有那么一个足够让玩家心动的卖点。

    就会有玩家买单。

    但一款游戏想要通过长线来赚钱。

    就必须拥有多样化的玩法设计。

    另外内容也要足够丰富。

    总之,一切为了延长玩家的留存时间。

    玩家留存的时间越长,可能带来的消费也就越多。

    此外,要着重把握玩家间的互动能力。

    此前林枫搞得买断制游戏往往是单机体验,玩家之间的互动极少。

    甚至于游戏内根本毫无互动,想要实现玩家间的互动必须通过第三方平台和社区。

    但《部落冲突》显然打破了这一局面。

    这款游戏的部落系统和部落战将玩家紧密联系在一起。