敏、智、精。
力量:加物攻、加物抗、加破防
耐力:加生命值hp、基础恢复、加减控
智力:加魔攻、加法抗、加魔力值p
敏捷:加移速、加攻速、加闪避
精力:加暴击、加命中率、加技能延续
在游戏中,基础属性所能带来的提升就是这些,每一种属性都对应着不同的比例提升,已经把这些都记下来了,接下来就需要测试,这个属性反映到这个异世界中,是否和游戏里一样。
游戏里的点数是可以随时重新分配的,而不需要洗点。
“先加到力量上试试。”
在力量增加一点之后,自己似乎也感觉不到什么太大的变化,用手托起桌子,再取消掉分配的一点力量,桌子瞬间感觉变沉重了。
“看来还是有用的,力气变大了。”
接着梅尔又将属性点加到了耐力上,血条肉眼可见地增长了一小格,基础恢复这个是真的,不知道如何测试,如果基础恢复增加,那要么使用一次偷窃,要么就是拿刀子划了一下,看伤口愈合是否更快。
“晚上再试试看吧。”
“加智力。”
再次将属性点重新分配,技能点果然多出来一点,至于自己有没有变聪明,这个就不知道,但魔力值的确是有增加,身体能够感受到魔力的清晰反馈,因为自己体内的魔力实在太少了。
“加敏捷。”
可能是一点能起到的作用太少,梅尔并没有感到有什么变化。
“加精力。”
一瞬间,自己的思维会更加凝聚,双眼可以很精准地去锁定一些东西,这就是精力带来的反馈吗?
短时间内差不多已经弄清楚了。
梅尔决定先把这1点属性点到智力上,这样就可以多出来1点技能点,总共6点技能点可以将1个技能的熟练度直接提升1\/5,对眼下的自己还是非常有帮助的。
“按100只史莱姆提升到2级的情况,如果每级经验都是一样的,自己只需要杀500只史莱姆就能到5级,可如果每升一级所需要的经验都会有所提升的话,那就很难,估计要杀更多了。”
同时间又诞生出另一个