,可玩性与自由度相比原版有大幅度的提高】
当时客服回复的很长,总体思想就那么一个,游戏退换不了。宇宙探索时代买游戏的实名认证简单却也复杂的离谱,一经绑定就没办法退换了。
不过因为这件事,他现在是蟹腥游戏公司的尊贵玩家,会拥有一个自己的专属客服,虽然也没什么用就是了。
幸好当时蟹腥游戏公司的员工们不知道路生心里的想法,不然大概是会一边崩溃的处理好工作一边搜索着怎么自裁才能更好的谢罪吧。
路生获得了【血肉增生】后还没有好好看过它的介绍,现如今打开一看,怎么看怎么不对劲。
【血肉增生:治疗不就是将被剖开的伤口填满让其愈合吗?那么我不过是治疗效果太好了罢了,怎么就不算治疗了?!你就说伤好没好吧!】
【技能效果:控制精神的输出,可以刺激并控制血肉增长,当填补等于缺失时治愈效果生效并对技能受体进行回血。当填补大于缺失时,效果因精神而异。】
路生虽不大相信这是个治疗技能,那效果已经让路生想到很多不大正常的使用方法了。但转念一想介绍上写的也没错,这样的话内伤也能通过挖了重新生长治好。
妥妥的治疗神技。
在血肉增生的下方,一个未命名的技能闪着微光彰显着自己的存在感,路生看到后将早就定好的名字正式赋予。
确定的那瞬间,【金辉风暴】正式成为了单独的一个技能,不再依靠旷野之风和锋利附光明长剑便能使用。
【金辉风暴:路生自创的技能,拥有独家署名权。】
【使用效果:在战场上生成复数的金色风旋,造成减速以及切割的伤害同时有概率吹起敌人,对黑暗属性怪特攻。】
这技能还算不错,能减速还能控制,虽然按攻击力可操控性还有上限来说都不如旷野之风,但胜在有属性克制以及,没有过多操作性。
旷野之风属于上限高下限低,金辉风暴上限低下限尚可,最主要得是可以脱手不用时时关注。路生对金辉风暴已经很满意了。
路生磨磨蹭蹭得在公交车站待了好久,听着雨声把属性点全部梭哈,最后路生得属性点变成了,精神60,力量54,速度4