游戏通过三个关键设计牢牢抓住了所有试玩者的心:
平民视角:玩家会随机遭遇街头市民的求助,这些支线任务没有经验值奖励,但会影响整座城市对警察的信任度
道德抉择:在追捕逃犯时,玩家必须瞬间判断是开枪制止还是徒手制服,每个选择都会产生蝴蝶效应
同事情谊:警队成员会记住玩家的每个决定,形成独特的同事评价系统
索尼的松本在体验完“拆弹专家”关卡后,眼眶竟然有些发红:“这让我想起在东京警视厅服役的弟弟……”
当试玩结束,会议室里的氛围彻底变了。所有人都意识到:这不是一场普通的商务谈判,而是一场决定平台未来市场份额的生死战。
经过八个小时的拉锯战,星幻的评估团队给出最终建议:
1stea——全球最大的pc游戏平台,拥有最成熟的社区系统和od支持
2企鹅——无可匹敌的华夏市场渗透能力
3epic——最优厚的分成条款及顶尖的引擎技术支持
首发的三家没有一家主机平台,这当然不是歧视主机游戏玩家,而是在这个家庭电脑普及率极高,主机已经开始走下坡路的时代,其他厂商真的没底气拿出可以和pc端平台竞争的条件。
当林凡宣布三家首发平台时,会议室里几家欢喜几家愁:
胜出方,立即打电话向总部报喜。
落选方,索尼代表当场摔碎茶杯,微软团队集体黑脸离席,其他代表的反应也基本大差不差。
"明天中午12点,正式开启预售。"林凡微笑着送客,"期待与各位的合作。"
李松柏的策略,灵感来源于前世中国2004年高铁技术引进时的"二桃杀三士"——通过有限的资源,让竞争对手互相厮杀,最终以最低成本获取最大利益。
不过既然是二桃“杀”三士,当然是有人会被“杀”的。
第二天中午12点,《万死不辞》预售正式开启。
stea:首小时销量突破10万份,登顶全球热销榜。
epic:后台数据显示,60的预购用户是新注册账号。
企鹅:微聊“游戏”搜索量暴增