ai:“吴蔚同志,小镇内目前仍有六千名平民未撤离,是对打击武器进行升级?”
将战友们送上车以后,剩下的几名战士提心吊胆地看着远去的医疗车,第一次这么希望神存在能够保佑自己的战友平平安安。
这个排已经被人工智能判断为失去战斗力。
营部里,联络员建议营长让这个折损过半的战斗排撤下来。
营长摇摇头,声音已经有些哽咽了:“我……我不能……那几个牺牲的战士,昨天我还下去见过,今天就牺牲了……让他们去为自己的战友复仇吧……”
中校联络员看了看他,面无表情地点点头:“好吧,我们将为他们提供支援,一个重型坦克核心战斗单位已经前往支援。营长同志,我们会以更猛烈的火力回击敌人,现在让我们用炮火送他们去见阎王吧。”
玩贴近现实类的fps游戏的时候,哪怕你开透视,也没办法避免伤亡。
这名中校联络员所在的营伤亡已经接近百分之三十,但为了防止己方百姓遭到敌人屠杀,他们不得不继续保持进攻态势。
这样的情况在整个战场上并不少见。
根据目前取得的伤亡数据报告,在野战中,东国对百万盟的伤亡比例是一比十以上,东国陆军对百万盟的轻装精英侦查部队,甚至对上一些装甲部队在整体上都是具有压倒性优势的。
即便有些金丹境界修士在局部小战场打出了一些优势,但肉身依然难以抵挡炮火,他们还是很快在炮火下灰飞烟灭。尤其是在有ueg支持的情况下,这些百万盟的军队刚刚传送过来往往还没落地,附近的巡飞弹和fpv无人机就砸过来了。
在城市里,这个伤亡比例就下降到了一比四点五甚至一比三,部分区域甚至达到了一比二。
原因很简单,就是因为大规模杀伤性武器不能使用,连炮都很难动用。
连ueg实行的精确打击,都会不可避免地造成平民伤亡,更何况炮火准头更差的东国军队了。
因为要保持进攻强度,调动所有守军来抵挡才能基本保证没有普通老百姓的安全,所以即使ueg的打击造成了不少的误伤,进攻的战斗也不能离开他们。
周莆药沉思了起来:“我看…