(
祝大家春节快乐,凌晨先一更,然后下午有空码字了再两更,春节三更哈~)
“田哥,你先去踩左前方的第三格的未知图案!”
程真像是下自走棋一样开始指挥着。
首先,明确的思路是要获取到足够的积分,以应对后面的关卡。
从方才几人触发的新格子效果判断,除开浅显易懂的数字格,花纹象征的‘0’、‘-2’、‘x2’、等效果。
既然有‘x2’,那么‘÷2’或是减少更多数字的可能性都有。
趁着现在分少,完全可以试,要是等分多了碰到÷2那才真是要吐血了。
方才试过的图案已经被梨子用小本本记录了下来,只要确定未知图案的效果,就可以根据数字位置和有利效果规划合理路线。
若是其他人,可能会因为忌惮试错而稳妥的只选择数字路线。但有保镖兜底,程真只想贪把大的!
田哥应了声,毫不犹豫的一个助跑起步,然后一跃腾空越了两格过去,任哪个练跳远见了都得给他鼓掌。
‘嗡嗡嗡!’
三声响起,‘+1’‘÷2’‘-1’后,众人的数字变成了1。
田哥迷茫了一下,他只想拿未知图案的啊?
梨子弱弱的解释:“田哥,格子计数不是看你走了几步,而是看你移动了多少单位。”
田哥老脸一红。
虽然他懵了,但是程真没有,现在程真基本上已经差不多把路线定下来了。
前面的两个花纹如记录的效果一样,新花纹的效果确实是÷2。
那么,在已明确得知多种效果后,接下来只需要通过计算,拿满数字格和‘+格’,最后来个收尾的x2就可以拿到近乎最大值的数字了。
于是程真继续指挥着阿石和梨子去拿取附近的数字格。
当有雪人接近时,懂事的保镖会负责让它们感悟佛法真谛。
他们轮流前进着,程真不想距离大部队太远,于是就先踩掉了左边的x2,把数字变成了10。
程真本要继续指挥,可没想到随着那数字10亮起,整个大殿突然一震,竟是在室内刮起了风雪!