指定地块实施建设,它的建造更为直接。
只需在文明面板中选择城市周边的一个地块,然后选择建造【军营】便可制造。
简单来说,就是无需派遣额外的单位到现场施工,也就是不需要【建造者】便可以直接建造。
只不过,这种方式和研究一样,需要一定的时间才可以完成。
一旦建筑完成,城镇便会获得额外的生产加成和军事单位的经验加成。
最重要的是,这可以大大增加军队的战斗能力。
林珂打开文明面板,熟练地切换到地块视图。
在这片视图中,城市周围的地块会被分成一个个格子,而每个格子都有它的特点。
有些地块适合种植粮食作物,有些则蕴藏着矿产资源,还有的地块因为邻近河流或山脉,能为生产或科研提供加成。
比如,一个紧邻河流的地块会天然地获得更多的粮食产出,因为河水可以灌溉作物,提升农业的生产力。
若再选择在此处建造【农场】,会进一步提高粮食产量,使得城镇能够养活更多的人口,快速增长。
一个地块的自然条件决定了它初始的资源产出,而通过建造不同的设施,能进一步提升这些产出。
就像农场能提高粮食一样,在矿山资源丰富的地块建造【采矿场】也会增加生产力,帮助城市更快地建造单位或建筑。
这样一来,林珂通过文明面板不仅能看到每个地块的潜力,还能根据需要为城市的发展进行精确的规划,从而最大化地利用周围的自然资源。
林珂的目光扫过文明面板,继续分析起城市周围的地块资源。
林珂将注意力转向一块与开罗和山脉相邻的地块。
这片地块的数值在他眼前清晰地标注着“+2生产力”,说明这里的矿物储量丰富,而山脉提供的地形优势也是一个关键因素。
在文明6中,军营的生产速度受城市的生产力加成影响,而生产力可以来自于地块本身的资源。
例如,靠近山脉或矿物资源丰富的地块通常会提供额外的生产力。
这种加成反映在建造军营的效率上,也就是能让军营建设更加快速。
此外,生产力的