当林珂注意到【农田】出现异常时,他立刻从文明面板上的地块信息中发现了问题。
原本应有的绿意盎然的田地变得暗淡无光,稳定的粮食产出也随之消失。
这种状况显然不同寻常,像是某种突发事件让这块【农田】丧失了作用。
文明面板右侧弹出的事件通知进一步证实了他的猜测:“【农田】遭到掠夺!”
提示清晰地指出了位置,并简要说明了可能的原因。
没错,掠夺。
这是因为在《文明6》中,被攻击后的设施或者建造通常会显示遭到掠夺或破坏。
而这两者则有着明显的区别。
掠夺是指敌方单位掠夺你的设施或建筑后,设施会暂时失去功能,但仍然存在,可以修复。
比如【农场】被掠夺后,它的产出会暂时为零,地块会显示损毁的状态,但只要使用一次【建造者】就能修复,不需要重新建设。
而破坏则完全不同。
这意味着地块恢复为未开发状态,所有加成消失,需完全重新建设。
但这通常是玩家主动操作,也就是用【建造者】前去“破坏”从而达到这一目的的,但有些敌方特殊单位或事件也可能会触发这一点。
所以,林珂判断,是敌人破坏了部分【农场】,所以文明面板才给出了提示。
与此同时,一名卫兵则报告林珂,卡穆尔有紧急的消息要向他禀报。
“传他上来。”
片刻后,大门徐徐打开,卡穆尔低垂着头,缓步走到殿中央。
他随即双膝跪地,双手高举至肩,朝着林珂低下头颅。
“圣法老陛下!”
他的声音中夹杂着自责与愧疚,整个人匍匐在地,动作肃穆而虔诚,就像一名古埃及祭司在向神明禀告天命。
林珂只观察他的动作,就知道卡穆尔是来请罪的。
“讲。”
“圣法老陛下,”卡穆尔的声音中夹杂着自责与愧疚,“在农场附近,我们发现了一群希伯来人,他们施展了一种近似献祭的术法,试图点燃农田。”
“虽然我们成功将火扑灭,但农场还是有几处地方受到了损伤。”