在上面介绍这次峰会今年的新赛制。
之前代表人已经和我说过大概,但为了能做好充足的准备,我还是听得认真。
这次的比拼是采用三天优胜劣汰制。
用三天的时间制作出一款游戏,而后经由评委进行点评,两两公司对战,对手选取方式采用随机抽签的方法,游戏获得胜利的一组可以继续参加总决赛。
输的一组淘汰,其中赢的一组,赢到最后还会有奖金直接发给个人。
听到有奖金,齐飞最后一点顾虑也消除了。
“竟然还有奖金!这为了奖金,咱们无论怎样都得拼一把啊!”
我听着齐飞在旁边的嘀咕,忍不住轻笑。
如果当时代表人直接说会有个人奖金,我和齐飞根本不会想那么多别的。
毕竟有钱,怎么说也要拼一拼。
主持人介绍完比赛规则,又介绍了一些比赛注意事项,如参赛游戏必须由本人亲自制作,不得借助外力,否则算为作弊直接取消资格等,随后就开始按照参加峰会时分发的号一个个让我们去另一个场地进行抽签。
等了十多分钟才轮到我们。
抽到签,确定对手后,我和齐飞就开始搜索对手公司的资料,顺便将对手公司制作出来的游戏一个个下载上准备全玩一遍。
不得不说,能被邀请来峰会,对手公司确实有点东西,甚至他们还曾做出过小爆品。
我分析了一下,我们目前最大的优势,就是我们工作室到目前为止,除了那款已经被拿去抵债的游戏外没有任何一款游戏是经由我们的名号上市。
这样一来,对手公司很难摸清我们的水平,更摸不准我们的游戏设计风格。
但我们能搜索到的资料可不止一星半点。
将对手公司制作出的游戏玩了大半,我和齐飞基本已经摸清了对方制作游戏的门道。