该怎么说呢?
这个故事还是2022年打了个稿子,然后我发现我确实不太擅长于写细腻长篇,我只是喜欢在短短片面中得到我想要的,所以很多时候会忽略掉一些人物该有的形象与细节。
写作是慢慢跟进的一个过程,人不能操之过急,不能一下子吃成大胖子,我也不能一下子完成脑海中的所有想法,因此我想沉下心去雕琢它们。
但是我高估了自己,也低估了故事。一个完整的故事要有起因发展过程高潮结尾,我好像只看见起因与结尾,所以中间会变成一盘散沙。就如同我的作文一样,好像每次都会偏离一点题目的中心,让人明显感觉些许的怪异(至少我每次都是这样认为)。
但是周围人都说我感觉错了或者不太自信,但是确实我作文真切偏过题,还不止一次,我真的很难一下子找到材料中的重点。
然后我突然刷到了故事挑战,我很感兴趣,说不定会对自己有帮助,于是我对自己的梦有了想法,它真的很多,很奇妙我也很喜欢,于是想写出来成为一个合集。
但是其实梦域这片本意不是纯梦境游戏,内在等这篇完结之后我会说。
一开始的枯萎版本是这样的↓
会枯萎的巴布小镇,扰乱所有人思维的线索,在故事的另外一面中,相遇与相交皆是现实。
隐藏于暗处的棱镜花啊,请不要让外来者发现你的身份。
带着艳丽颜色的植物们啊,请代我招待好这些远道而来的客人,让他们不再想念外面的世界,沉浸在枯萎的世界中吧。
正面世界中的过去与反面世界中的未来,究竟谁会沦为枯萎中的一员?
↑以上这些就是大纲?是最初的想法,但是看到这里你们应该也感觉写出来的和这根本不一样,只能说相似。
反正我想一出是一出,大多时候都是乱的很,就和我一样糟糕极了。
一开始想写沈暮知的细心来着,带领着弟弟走在玩家背面查找‘枯萎’主线,结果发现契机不够,然后就变成了现在的模样(摊手)
时间天数是一个限制条件,为了激励玩家积极游戏(感觉梦域官方和我一样,目的都是激励),给出的信息少也是因为让大家去动脑子,然后梦域更