当众人开完了会议,个个打了鸡血一般出门后,李誉发现“动视四人组”还在玩着游戏,那单调的《吃豆人》游戏画面有一种魔力,把他们的心神全部攫住了。
“李誉,这是谁设计的游戏,太好玩了!”克雷恩一边操控着小人躲避追捕,一边不忘了问道。
这就叫好玩?!离成品十万八千里呢!
“我设计的。”李誉说道,等克雷恩游戏结束,又问四人,“怎么样,看了这么多,有什么决定了吗?”
四人都有些为难,不愿意再受雇是肯定,但选择哪个家用主机平台却是个问题:
艺电来势汹汹,和雅达利必有一战,但孰胜孰负,真的太难预料了——雅达利眼下大幅度领先,垄断了家用主机市场,但艺电有“手柄”杀手锏,操作性上要超过前者。
选雅达利是稳妥的,但也是有争议的,因为雅达利是不允许第三方发行游戏的,开撕上法庭是大概率发生的事情。
而且,当着李誉的面说选择雅达利,也会开罪这位艺电的年轻老板,很不明智。
但如果选择了艺电,貌似也不明智,因为现在雅达利的优势太大,万一艺电凉了呢。
真是两难的选择。
李誉笑了笑:“看来是不想加入我的公司了,不过,正像我说的,我们还是有合作机会的,你们的公司准备成立了吗,投资拉到了吗?”
克雷恩心头一热,立刻道:“还没有!”
“不如这样,”李誉善解人意地说道,“我投资你们公司,然后给你们公司提供业务,先帮我开发几款游戏,怎么样?”克雷恩和几个伙计对了对眼色,问道:“你想怎么投资?开发游戏又怎么说?”
李誉想了想:“我先说开发游戏吧,我会把游戏的机制设定、奖惩、关卡,画面等要素提供给你,你们帮我做成游戏,根据难易和完成程度,单个我会开出10-20万美元的报酬。”
对于一个“代工生产”,稳赚不赔的买卖,这个价格很不错了,毕竟,你就是自己开发出来,先不说惹一身骚(雅达利的官司),往外发行能发行多少呢,去掉成本、人工、销售支出,每个卡带能挣2美元就算不错了,而李誉给的价格就是相当于1万套卡带的销量了。关键在于,