很清楚,这套粗糙的外骨骼在“叠层干涉技术”的还原进程中,起着怎样的作用。
有些功能没有必要,但有些则务必要精益求精。
他向外接神经元内载的窗口系统发出指令,将投影模式从设计视角转为体验视角。原本在工作台后方的“虚拟工作区”消失,然后投影光芒就洒落在以他所在位置为中心的数平方米范围内,完全覆盖了他,让他与投影区域合而为一。
寻常人用这种模式其实不太方便,要配合其它工具进行自我观照,但罗南完全不需要。
单凭精神感应,已经足够他检视并掌握周身情况,还绰有余裕地控制着投影区域,进行比例微调,使之契合现实层面的实物结构。
罗南一系列的操作,其实更方便了“老手”。后者很快就从迷离混乱的光影效果中,分辨出清晰的结构层次,倒像接受了一次专门的演示。
“一、二、三……”老手认真的数了一数,确定莫先生有意识将其虚拟工作区的设计,划分为三个层次。
莫先生自身在最内层、核心层;粗糙的外骨骼骨架在第二层即中间层;最外层则是纯以光点、线条、符号、阴影绘制而成的虚拟三维结构,极度复杂且不可索解。
“老手”眯起老眼看了半晌,也找不出其代表的意义。于是他很知趣的闭上嘴巴,不再用他的老经验去框定莫先生的思路。
他不知道莫先生究竟是什么打算,但可以确认,这绝不属于“深潜拟装”的层级。