加了一块新的工作区,并且送到了拉尼尔身前。
拉尼尔大主祭看着那个空白区间,一时茫然。
“稍等。”
拉尼尔依稀记得,罗南之前也说过这样的话。
这回确实没让他久等,随着罗南在自家面前的虚拟工作区里一番操作,拉尼尔面前的荧光区域中,出现了新的内容,相对复杂一些光影效果填充进去。
看上去是正式进入游戏场景前的设置和选择界面,上面标明了模式、场景和怪物三种选择。
其中模式暂时是不可选状态,只有一个“战棋”模式;可供选择的场景就相对丰富一些,虽然只是了了几笔勾勒的草图,但一眼看过去,什么草原、沙漠、基地甚至于星空之类,都是能够一眼辨识清楚。
然后就是怪物,这个数目就超级多了,手指划动一下,竟然拉不到底。同样是草稿性质的,而且各个结构扭曲、面目狰狞,却又分外生动,有一种再添几笔就可能从光影中扑出来的动感与张力。
“参照了荒野十日的界面设计,图都是我自己画的。本来就没有定型,只能说是大差不差吧。
“同样,也是因为没有定型,切换的话不要太频繁,否则可能会造成规则冲突,那边还没有挣脱,咱们自己就把战场给打爆了。”
罗南的表述多少还有点儿言不及义,但拉尼尔也清楚,不可能指望罗南给他拿出一本完整的说明书。
他现在已经隐约知道点什么,没有拒绝,也没有挑拣,完全凭借本能,遵循界面“人机交互”的逻辑,场景选了默认的第一个,没什么特色的荒野草原;至于怪物,也是第一个——都看不出是什么玩意儿的异形。
选择完毕,界面变化,从这上面,他看到了江面上漂浮的扭曲“肥皂泡”的影像,很快视角就被带动,向里面穿透过去。
先是一片扭曲的混沌残影,然后就看到了耿怀。
是以类似于上帝视角的方式,居高临下,俯视那位下一个版本可能就要登上“牌组”的超凡种新锐,清晰直观,细节详实。
耿怀烦躁亢奋交织的面孔,正渐渐被疑色所侵蚀。
因为在这一刻,“肥皂泡”内部固化又扭曲的景象开始了变幻,已经被他折腾得面目全非的山