日的局势跟昨日倒也相差不大,都是在战斗开始不太久之后纤纤玉手施展【奥义空间传送门】继而传送大批进入骑兵在背后偷袭日服一方联盟的众人,只不过今日日服一方联盟的玩家有了提前防备,如此伤亡和消耗就小了很多,最起码再也不会像昨日那般有那么多持有国器的玩家被【空间结界】困住了,甚至连一个持有国器的玩家都没有被困住。
当然,中服一方联盟的众人也小心谨慎了很多,也没有给东京神话等人什么机会,如此中服一方联盟也几乎没有持有国器的玩家被纠缠住乃至是被击杀。
想想也是,经历了昨日的事情之后双方持有国器的玩家自然都小心谨慎了很多,他们都做好了随时施展无敌手段继而被传送走的准备,如此再想击杀这样的玩家无疑就困难了很多。
虽然没有像昨日那般困住继而击杀日服一方联盟二十多个持有国器的人,不过这也意味着一笑红尘他们所遇到的阻力减少了很多,如此他们对日服一方联盟大部队所造成的伤亡和威胁更大,而这也大大影响了日服一方联盟攻城的效率。
还是那句话,攻城效率降低无疑会拖延一些时间,而拖延的时间越长消耗和伤亡也就越大。
事实也是如此,就目前看在同一时间内日服一方联盟的伤亡和消耗要比昨日更大一些,当然这还有其他原因,比如今日日服一方联盟使用的【群体祝福卷轴】等杀手锏道具比昨日少了一些——毕竟因为没有再有前三转职而获得的【群体祝福卷轴】之后日服一方联盟拥有的卷轴数量比昨日少了将近10个,如此自然不能一下使用那么多。
除此之外还有其他一些原因,比如今日中服一方联盟所拥有的【群体祝福卷轴】以及【八翼堕落天使招募令】要比昨日的多一些,再加上极地银狼和东方弑天相继360级九转继而实力有了提升,这些都对日服一方联盟造成了较大的阻力。
不过日服一方联盟也有比昨日更强的地方,比如东京神话的实力比昨日更强了,比如天照之神也是如此,而东京神话和暗夜等联手几乎可以打败乃至击杀任何敢正面拦阻他们的玩家,包括已经九转的东方弑天、极地银狼,而利用这些优势他们可以做很多事情,比如在一众精锐骑兵的辅助下他们几乎可以肆无忌惮地冲锋,如此倒也并不是太