这方面的技术就不是其它模仿者能够解决的,这些模仿者为了防止卡顿,只能花费几万人十几万人同时在线的分区,即便是这样,有时候也会出现卡顿的情况。虽然玩家可以自由跨区,但是需要较长时间的重新加载,甚至还需要排队进入,体验性非常的差。
而浩宇科技的虚拟世界则不需要这样,在一个大的分区里面,比如国内分区,不存在其它夸分区情况,几千万上亿人可以同时在一个分区,且极少会出现卡顿的情况。
这些模仿者都想知道吴浩他们运用的是什么技术,可是这么长时间来了,却还是没有什么进展。
很多科技互联网方面的专家们认为,浩宇科技可能是利用了一种虚拟神经元系统,然后将无数个神经元有序合并在一起,从而形成了这样一个虚拟世界,就像是人的大脑一样。总之这应该是一套非常先进的技术,是目前其它同行们暂时还难以企及的新技术。
对于这种猜测甚至还有一些质问,吴浩他们都笑而不语,至于到底是什么,猜测是否正确,这个就不是外界所知道的了。
这几年这些模仿者同行们没少从吴浩他们公司高薪挖墙脚,甚至还挖去了好一些高级技术专家什么的,但是这些人去了也还是没什么多大的作为,除了优化了一下使用体验外,就没有其它建树了。
虽然他们都参与过虚拟世界的建设以及后期的相关维护,也都知道是什么原理,但就是做不出来。
一方面是以为你在核心系统架构方面,他们就根本没有参与,所以自然也就不懂了。另外一方面,他们所知道的很多技术,绝大部分都被吴浩他们申请注册专利了。
这些模仿者同行们即便是知道一些技术对于虚拟世界系统的提升很大,但就是不敢去做,因为这样会涉及侵权风险。
大家都清楚,浩宇科技有一直素质过硬的律师顾问团队,他们已经在国外取得了好几起著名的侵权案件的胜利,而国内呢,也与很多同行们交过手,这些同行们没占到半点便宜。
所以,这些模仿者同行们非常的无奈,甚至有的模仿者还向有关部门提出了反垄断控诉,和滥用市场地位等等。
不过,最后却都失败了,因为吴浩他们的一系列做法并没有半点违规,全都是