觉。
只不过这其中涉及到了很多化学和健康方面的问题,所以关于这方面还在研究之中。至于吴浩他们也才刚刚启动这方面的项目预研工作,短时间之内不太可能有结果。尤其是这种直接作用于呼吸系统和口腔的产品,安全方面是重中之重。所以需要一个较长的研发和实验测试周期,才可能投放市场供广大用户使用。
除了这几点以外,还有一点那就是构想性。它也可以称作自主性,是指用户在虚拟世界的多维信息空间中,依靠白身的感知和认知能力可全方位地获取知识,发挥主观能动性,寻求对问题的完美解决。
实际上就是赋予人的一种主观能动性,可以让用户根据自己的意愿在虚拟现实世界中去了解发现一些信息,或者去做一些自己感兴趣的事情,就像是去自己构建一个属于自己的世界一样。
所以这项技术不仅仅难在硬件部分,还难在软件领域。
首先硬件领域,那就是如何将画质提升到能够欺骗人眼睛的地步。其次就是如何在有限的体积和重量上安放大量的零部件和电子元器件,让这款设备有着超高的性能。
这是整个vr眼镜的基础,也是重中之重。这就像是一栋楼的主体框架一样,只有这个主体框架完成,且足够结实,才能支撑框架中的布置和装修,以达到舒适的居住环境。
其次就是软件部分,一套强大的vr处理系统。系统的处理运算能力,直接关系到用户的使用感受。好的系统不仅要有着顺滑的操作使用体验,还要有着强大的数据运算能力。
真实震撼的虚拟现实画面必然会带来海量的数据信息,如何及时解析处理这些数据,不仅要考验硬件处理器的性能,也对于系统有着超高的要求。
再有就是信息内容方面,真实画面可以采用全景相机进行拍摄传输。那么虚拟画面呢,如何才能将最为真实的虚拟画面展现在用户眼前,这也是他们要解决的问题。
为此他们开放出来了一套自己的ai三维渲染技术,这项技术也已经用于他们智能家庭终端中的家庭管家虚拟形象的生成和实时渲染,目前也觉得了不错的成果。
只不过想要将这项技术搬到ar系统中来进行应用还有一定的困难,这不仅仅是技术上的,还有在设计