倒是通常的惯例罢了,在野外不比城内,有阵法和没有阵法的差距大的去了,往常最多也就是管事在阵法上拿捏一番。
懂得孝敬自然挑好的给,最差也是塞个中的,不懂得孝敬的那肯定给的就是各种歪瓜劣枣,甚至各种莫名其妙的原因最后就是分配不上也不稀奇。
钱队长平时就够上道,这次还拿了重金出来贿赂,只求速走,所以管事看在平日的情分上,就做主分配给了他一套还不错的阵法。
这套阵法既然叫黄沙迷踪阵,一看就是土系阵法的精品。
一般阵法里带有迷踪、隐匿等功能的,往往都能极大的增加这套阵法的生存能力,再加上本身就是土系阵法,最合适这种大山里使用。
毕竟大山里最不缺的就是找到源源不绝的土系阵脉来提供阵法的阵脚,这样能极大的节约灵石的提供,也能稳定阵法的使用。
毕竟每一个阵法都是灵石消耗大户,如果一个阵法纯靠灵石提供灵力的话,就不说时间一长这花出去的海量灵石,就光打斗起来的时候,灵石续力就是一个问题。
除非是高品灵石或者极品灵石,那才能对阵法的灵石供应有一个稳定的保证。否则的话,仗打了一半,因为灵石供应不上导致阵法停滞那才是最悲催的事情。
因此,一套好的适用的阵法就极为关键的了。就比如在这茫茫大山里,最适用的肯定是土系属性的阵法,一套木属性的也还勉强凑合,如果是水属性的那就有点悲催了,但也还没完全绝望。
但如果是火属性或者金属性的,那估计就是得撞墙了,前者最好的地方是火系地形,后者最合适的是各种各样的矿脉,这些都不是急切之间就能找到的。
所以阵法本身精品不精品、适用不适用,对于出城的小队来说,就是无比重要的事情了。
至于任务本身?其实本来就是若有若无的事情,最后完成怎么样还不是看老管事的生花妙笔。退一万步说,真要是人类大胜了,就算逃掉小猫两三只又有谁会真的在意?