车门打开带来浓重的血腥味,两人一前一后地走回原位,用清洁剂收拾了一下便躺下来,仿佛只是出去散了个步。
黑暗中邓博士伸出手来抓住徐获,“我跟你挤一下。”
徐获一脚把人踹出去。
一夜过去,列车的灯重新亮起。
安静行驶的列车看起来和昨天没有什么区别,唯一不同的是车窗上有几条细小的裂痕。
车厢内的玩家视线在裂痕上一扫而过,又才三三两两地往徐获那边看。
徐获一夜未眠,但精神状态尚好,他为邓博士叫了早餐,“白天休息一下。”
说完后他起身去了过渡车厢,从门窗上看到了后边车厢的情况。
令人意外的是,里面竟然还坐着三个玩家。
视线在他们身上停留了一下,徐获进了卫生间。
这次的运气实在是不好,后面车厢的那些吃人玩家已经算不了什么。
一等座车厢的这些玩家大概率是一起的,两个人就差点清理掉一节车厢的玩家,可见实力不俗。
以开灯要挟只能起到拖延时间的作用,如果他们将后面的车厢清空,开灯也威胁不了这些人。
站了几秒,徐获打开个人面板。
这次副本出来游戏奖励了一个“频繁移动”特性,是个提速特性,可以在一个空间内快速频繁的变换位置。
而三件道具分别是“熟人对面不相识”,“错位捕捉”,“伤害打折”。
“熟人对面不相识”是一件强制遗忘道具,时限只有短短三分钟,可以作用在一个人物目标上,但使用次数只有一次。
举例来说就是如果对正在攻击自己的玩家使用这个道具,那么当下对方就会丧失目标,像脸盲症一样,最长时限三分钟,如果对方提前辨认出目标又另当别论。
这件道具每天只能使用一次,且最好在人数较多的时候用。
“错位捕捉”的道具效果近似,如果在人数较多的时候,持有者做点什么,比如发起进攻或者是其他,会让对方捕捉到错误的目标。
毕竟路人甲和路人乙都有同一张脸,不熟悉的情况下差不多。
“伤害打折”顾名思义,可以在遭受攻击时将