地中各插着一面旗帜。
只要攻破对方的基地,拔掉对方的旗帜,即可判定为获胜。
对于新推出的模式,设计者顾旭表示:“我们大荒的修士如今之所以要勤恳训练,是在为未来将要爆发的战争做好准备。来自灵霄界的入侵者们,定会千军万马而来,不可能与我们进行一对一的单挑。因此,大荒的年轻修士们必须学会彼此配合作战。”
组队作战模式一经在“论道之境”推行,便迅速在“紫府军”的年轻修士中赢得了广泛欢迎。
相较于单打独斗的擂台赛,这种模式变数更多,更注重策略运用,也促进了修行者之间的相互交流。
赢了,便勾肩搭背,一起庆祝,互相吹捧到天上去。
输了,就赶紧甩锅给队友。
反正绝对不是自己技不如人。
除此之外,为了激发修士们的积极性,顾旭还对“论道之境”的排行方式进行了大刀阔斧的改进。
过去,“论道之境”的排名方式十分简单,仅依据名次从前至后分发奖励。
这使得往往只有榜首几名的修士竞争最为激烈,而排名靠后的修士则相对消极,缺乏斗志,只会抱着看戏的心态旁观前面的人龙争虎斗。
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