“这样做看似免去了我们反复进图的麻烦,实际上却是在加大我们通关难度”
“没有恶魔果实力量体系,单单靠融入六式与霸气的冒险家力量”
往按嘴角忽然一扬。
他知道策划这样做的目的了。
“为了逼出冒险家们的战斗潜力,策划倒是绞尽脑汁啊”
看着最终领主那恐怖的血量,他心中那份久违的骄傲忽然被点燃。
“不过,正好!”
他身上的气势骤然凛冽爆发,霸王色霸气突然破体逼出。
“赫尔德可不是我们随随便便能秒杀的存在”
眸光一湛,他睛光奕奕。
“这样的血量和防御,今后的团本会被策划设置成常态”
“竞速这种事,短期应该是看不到了”
他看到的是:每个冒险家都在团本被锤炼,战斗的耐性与韧性,面对强敌的坚持与思考。
思考如何破防,如何用有限的条件造成更大输出火力
而不是像过去玩游戏一样,拼命凑史诗套,提升站街面板数据,结果进图连基本的走位和机制都不懂——每个人都在追去快速过图,追求成为万人之上的9999999战士。
不少人像他这样想到了这点,立即引导着队友开始与boss的血量拉锯战。
在今后的攻坚战中,霸王色霸气,见闻色霸气不知不觉地提升起来。
可是当前,众冒险家们痛苦不已。
某攻坚地下城中,多弗朗明哥额头青筋隐现。
一轮输出下来,领主还剩将近两千多的血量!
“咈咈咈咈…喂喂喂这防御不是在开玩笑吧…”
限制恶魔果实能力也就算了,领主的血量这么厚,防御这么高。
甚至,一旦进入技能空挡期,他们所有人普攻的伤害无法抵消boss的血量恢复速度。
“可能不是怪物防御的问题”
“你们的buff什么时候都没了?”
队伍中的奶爸忽然大声惊呼。
“嗯?”
多弗朗明哥身形猛地一震。
自己状态栏的各种增益buff,不知什么时候也