勒阻止了他们,现在他们算是明白过来了,席勒这么做不光是让参赛者尝尝甜头,然后图穷匕见,对他们来说也是。
这几天确实给路西法和超越者乐得够呛,主要是有人性的智慧生命主打一个千奇百怪,而无穷的组合又有无穷的变化,每天看各种各样的组合勾心斗角,打来打去是真的很乐。
排除路西法是无聊得很了,欧文也算是食髓之味,第一次意识到了斗蛐蛐的乐趣,你现在让他停下,他肯定是不干的。
事情发展到这一步,席勒其实已经不能提供多大的作用了,但欧文和路西法都非常清楚,你不按照席勒的来玩,席勒就让你永远没得玩。
所以他们倒是没反对席勒这个要收费的想法,只是路西法问道:“你确定会有人愿意花钱来玩吗?我感觉他们都急着回去。”
欧文也点了点头,表示跟路西法的感觉差不多,他可是听过营地里的不少人在研究幕后黑手到底是谁,以及要怎么突破这里的空间静止回到自己的宇宙中去。
“游戏刚开始的时候可能不会有人愿意,但现在可就不一定了。”席勒露出了一个胸有成竹的笑容,然后说:“这就是为什么我让你们把游戏设计的简单一点。”
桌上的众人皆是一愣,马特挑了挑眉说:“这可不符合你的风格,医生,难道不是越复杂越困难越好吗?”
“是的,单从参赛者的表现来讲,游戏越是困难,他们就能呈现出越多不同的状态,但游戏简单也有另一个好处,那就是会极大地增强参赛者之间的交流。”
众人基本明白了席勒说的意思,光是设想也不难想出那种场景。
如果游戏非常困难,参赛者将会面临着极大的心理压力,虽然淘汰并不会真死,但是恐怖的死亡场景依旧会刺激到参赛者们,让他们在恐惧之下更加专注于游戏内容本身。
但是如果游戏难度较为适中,游戏类型也不光是那种恐怖的杀人游戏或是必须得淘汰多少人的零和博弈,而是可以自己选择,各自挑选适合自己风格的副本,那么参赛者的压力就会小很多,心态也会更容易放平。
在这种情况下,人们的注意力就会转移到和其他参赛者的交流上,毕竟都是来自不同宇宙的人,肯定会有好奇心,你问问我宇宙里