。”
他话音刚落,就看到一个黑洞洞的枪口顶在他的脑门上,站在上层楼梯的席勒回过头来,自上而下的拿猎枪对准了他的眉心说:“接下来的探索过程中你最好闭嘴。”
贪婪讪讪地说:“你就不怕怪物附在我身上,你用火器攻击我会让你自己受诅咒吗?”
“我才是神职人员,玛德琳的结论是错的,用火器攻击怪物并不会受到诅咒。”
席勒此时已经想明白了一切,所有的设定当中,能信的就只有超越者亲口告诉他的规则和那段开头动画,其他所有出现在游戏里的东西都有可能是其他人为了削弱别人弄出来的设定。
就比如不能用火器攻击怪物,这只是玛德琳的研究而已,玛德琳在学术界到底是什么地位没人知道,她很有可能只是某个玩家随口编出来的背景故事里的角色而已。
除了要借她来完善自己的起源故事,也是为了借用她的嘴说出他们自己设定的规则。
而不能用火器攻击怪物这一规则,明显和徘徊者的附身规则联动了。
已知用枪打怪物会受诅咒,徘徊者会附身且不一定附身在哪个人身上,这就会导致有枪的人根本不敢对同伴开枪,万一打到了徘徊者,不就受诅咒了吗?
每个人开局的初始道具不同,但只要看完片头,就完全可以料到有人会有枪,还是那句话,枪打怪物未必能造成什么伤害,但威胁人可是一威胁一个准。
所以一定会有人为了拉平自己与持枪者之间的差距,去想办法把枪这个道具的威胁削弱到最低。
他们没办法通过背景故事让持枪者开不了枪,但却可以凭空加上设定让持枪者有顾忌。
这样一来,想直接靠枪在团队中拿到最大的话语权就很难了,而没枪的人则能更为顺畅地争夺话语权。
在编背景故事的时候,虽然不知道别人有没有枪,但是却可以通过自己的身份推断自己有没有枪,像画家摄影师这一类的职业,有枪的概率不大。
所以设定出这个用火器攻击怪物会受诅咒的人,一定是没枪的人。
虽然范围还是很大,但席勒觉得就是贪婪干的。
不过好在傲慢虽然没有好好地给自己编背景故事,但是他的职业就是最大