是说,此刻的帕奇,并不能知道自己在尝试收容中,总共失败了多少次?&13;
甚至连收割了多少san值都不清楚?&13;
虽然帕奇说得含糊,付前却是从中听出了有趣的东西。&13;
听起来只有任务彻底结束,他才能一次性的盘点收获。&13;
事实上,这反而跟付前的猜测比较接近。&13;
眼前这位帕奇,即便不是神明位阶,怕是也差不多。&13;
而几乎能肯定,他对仓库是有所了解的,仓库的特性,仓库出手的规律。&13;
只有这样,才能反过来设套利用。&13;
但即便如此,本质上这场游戏的核心,其实还是由仓库提供的——无限重置,直到收容成功的能力。&13;
而仓库在这方面的能力权柄,付前之前已经确认过,即便是某些真正的神明,也是没办法免疫的。&13;
这方面,帕奇很可能也不特殊。&13;
所以每一次仓库尝试收容中,帕奇大概率也会被同步重置。&13;
他面对自己或者前辈们的时候,都不会保留上一次的记忆和认知。&13;
直到可怜的前辈们san值归零,被彻底吃干抹净,或者san值不归零但员工提桶跑路,仓库被迫接受一个失败的结果成为现实,他才能一次性获得自己的战利品,同时保留最后一次的经历。&13;
当然了,就算仓库成功了也是一样。&13;
如果帕奇没说谎,他不过是丢个玩具跑路,同时整个失败过程的记忆也会保留,收割的san值不过少一点而已。&13;
唯一倒霉的就是马腿们。&13;
他们会以完美的自我欺骗姿态,被按死在给自己立的人设里。&13;
“不得不说,确实是个有趣的游戏!”
&13;
付前一向实事求是,对这个游戏的精巧结构,并没有吝啬称赞。&13;
“嘿嘿嘿……我早就看出来了,你是不一样的。”
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帕奇的语气,甚至有种遇到知音的感觉。&13;
“正义道德