还会被对面反超。
经常会出现那种,人头有10多个甚至20多个的差距,经济还不如对面的情况,最后打起团来,或者中后期被对面直接运营到死。
这就是运营的作用。
也是对游戏理解的作用。
这个游戏最终,玩到一定境界之后,就会发现,和星际争霸其实差不多,都是一个争夺资源的游戏,而不是一个拼操作的游戏。
大家操作都差不多,该打出来的操作,那些顶尖选手也一个都少不了,关键就是对游戏的理解!
兵线理解越深,野区理解越好,就可以最大限度的利用地图上的资源,而让对方减少资源的获得,这就可以渐渐的拉开差距。
以前lck那边都讲究运营。
现在的话,这个词也渐渐的变成了一个常态化的游戏术语,但在真正的游戏过程中,战队还有职业选手们对游戏运营的理解也越来越深刻了。
几乎是刻入了骨髓之中。
拿林峰来举例子,就算李峰在玩游戏的时候,自认为自己没有做出什么特别的事情,却还是会在不知不觉之中,最大化的利用兵线和野区的经济,通过运营兵线,将对方的经济不断的压缩,最后扩大优势,让对方产生装备和等级的差距。
就是这个道理。
虽然吉斯国的亚运队伍,觉得自己打的非常稳健,和林峰他们打了一个五五开,彼此都有互换人头的情况发生,看起来好像并没有落入下风。
但实际上,却已经陷入慢性死亡了。
而下一条小龙马上就要刷新了。
“等一下!”吉斯国的ad忽然发现了一件事情,“对面的ad怎么也三件套了?我才只有三件半而已!”
所有人看了一下面板。
发现,果然和他说的一样。
一个三件套,一个三件半,基本上可以说,他们已经没有什么装备差距了。
“不只是对面ad!”中单也惊呼道,“其他人的装备也追上来了。”
“怎么回事?”打野觉得自己完全无法接受,大脑嗡嗡的,“我们不是没有劣势吗?人头互换也没有亏,最差的情况,也就是被他们追上来一点经济而已。怎么可能追上这么多?”